« Monter à bord » ou !embarquer dans le chat.
Face à chaque danger, écris 1, 2 ou 3.
Doublons, grades et tenues : habille ton marin dans ta cabine.
Or du navire (pour le voyage en cours) :
Il arrive au prochain danger, comme avec les Bits.
Les gains de fin de voyage sont multipliés pendant la durée choisie.
Doublons pour chaque marin humain à bord (navire + escortes).
🏅 Bêta-testeur : tape le pseudo du marin, puis choisis-le.
Une copie de sécurité de tous les profils est faite par le jeu avant chaque remise. Gardés : pseudo, apparence, camp, navire, titre Bêta-testeur, ton ensemble de fondateur.