« Monter à bord » ou !embarquer dans le chat.
Face à chaque danger, écris 1, 2 ou 3.
Doublons, grades et tenues : habille ton marin dans ta cabine.
Or du navire (pour le voyage en cours) :
Il arrive au prochain danger, comme avec les Bits.
Les gains de fin de voyage sont multipliés pendant la durée choisie.
Doublons pour chaque marin humain à bord (navire + escortes).
Tous les objets, reliques et familiers du jeu. + te le donne, - te le retire (jeu et site). Tu le portes ensuite dans « Ma cabine » ; en tant que fondateur, tu peux tout porter, quel que soit le niveau.
« Vider » garde tes pièces uniques du Fondateur. Les récompenses de grade reviennent toutes seules au prochain embarquement.
🏅 Bêta-testeur : tape le pseudo du marin, puis choisis-le.
Une copie de sécurité de tous les profils est faite par le jeu avant chaque remise. Gardés : pseudo, apparence, camp, navire, titre Bêta-testeur, ton ensemble de fondateur.
Un danger, un objet, une relique, une amélioration… Goteha lit toutes les idées !